O cinema nasceu do desejo humano de capturar a vida em movimento. Muito antes das telas gigantes e dos efeitos especiais, havia apenas curiosidade, experimentos e a fascinação por imagens que ganhavam vida diante dos olhos. Foi no final do século XIX que essa magia começou a tomar forma, dando origem a uma das mais influentes e glamourosas formas de arte e comunicação da história.

Auguste (à esquerda) e Louis Lumière em uma fotografia que se acredita ter sido tirada no final da década de 1890 e posteriormente colorizada
Em 1895 os irmãos Auguste Lumière e Louis Lumière apresentaram o cinematógrafo, encantando o público com pequenas cenas do cotidiano projetadas em uma tela. O que parecia apenas uma curiosidade tecnológica logo revelou seu enorme potencial. Pioneiros como Georges Méliès perceberam que o cinema podia ir além da realidade, criando histórias, ilusões e mundos imaginários que fascinavam espectadores.

Assim surgiu o cinema mudo, uma era marcada pela força das imagens e pela expressividade dos atores, que comunicavam emoções sem palavras, muitas vezes acompanhados por música ao vivo. Filmes como A Trip to the Moon mostraram que o cinema podia ser arte, sonho e narrativa. Com o tempo, novas técnicas e formas de contar histórias foram sendo desenvolvidas, transformando o cinema em uma poderosa linguagem artística, capaz de atravessar culturas e gerações.
Agora imagine não apenas assistir à história do cinema, mas construí-la com as próprias mãos. Em Movieroom – Cinema Management, você assume o papel de arquiteto dessa jornada, gerenciando cada detalhe de um cinema e moldando a experiência que encanta gerações. É a sua chance de sair da poltrona e ocupar os bastidores, onde cada escolha influencia o sucesso, ou o fracasso de uma verdadeira máquina de sonhos.
Como o jogo funciona

Diretores lendários, atores icônicos e estrelas de Hollywood simplesmente sumiram e reaparecem em épocas totalmente diferentes. É sua responsabilidade é consertar a linha do tempo.
Você vai viajar por diferentes épocas, iniciando em 1900, montando salas, criando seu império e, no meio disso tudo, encontrar essas figuras para convencê-las a voltar para sua linha do tempo original. Caso isso não aconteça, os filmes dessas pessoas simplesmente deixarão de existir.
Ao longo desse período, você precisa gerenciar funcionários, bilheteria, projetista, vendedor de pipoca e bebidas; equilibrar lucros, reputação e satisfação do público; escolher quais filmes comprar e seus horários de exibição; e adquirir melhorias para sua sala de cinema. Alguns filmes em catálogo são filmes reais, outros inventados e outros reimaginados possivelmente por conta de direitos autorais, por exemplo: “Aladdin e a Lâmpada Mágica” virou “Addalin e a Lâmpada Mágica”.
Além disso, você tem a liberdade de escolher o modo sandbox ou modo história. Ah, o modo história não é linear, o motivo? Ainda não sei.

Conforme você avança nas décadas, você pode acessar o arquivo e ver detalhes históricos dos itens!
Cenas ainda em edição

O jogo ainda está sendo melhorado. A tradução para o português-BR não está completa e não estou conseguindo iniciar um novo jogo, pois ele carrega um jogo em andamento. Além disso, os objetivos da fase constam apenas na tela intro de cada ano e isso associado ao fato de não conseguir iniciar um novo jogo ferrou a minha jogatina, pois não consegui avançar de nível. Estava com o caixa falido por ter investido em coisas que não eram objetivos daquela fase e não pude começar novo jogo… hehehehe
Mas, existe a opção de informar um problema que é bem útil, uma vez que a equipe realmente está atenta às críticas e gradativamente corrige os problemas. Só para exemplificar, existia uma quest de caçar ratos que entravam na sala de cinema. Na primeira versão que joguei após capturar 1 rato, não era possível capturar os outros 2 necessários para terminar a quest. Informei e em poucos dias eles corrigiram.
Apesar do jogo ainda não estar lapidado, a ideia é original e tem muito futuro.
Quem é a Mad Pumpkins na fila do “pões”
A Mad Pumpkins é um pequeno estúdio independente de jogos com uma equipe internacional de 7 pessoas (Itália, França e Portugal), dedicado a criar experiências envolventes tanto no aspecto lúdico quanto educacional. O estúdio possui expertise em diversas áreas, incluindo desenvolvimento, prototipagem, design UX/UI, consultoria para aplicações e softwares de videogames, customização e acessibilidade.
Também apoia escolas e empresas na integração de gamificação em seus processos de treinamento. A missão do estúdio é resgatar e valorizar o patrimônio cultural por meio de projetos de jogos que transmitam experiências e mensagens significativas, promovendo a conscientização histórica, social e cultural.

