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Hoje os perigos Alexandre Machado, Renato Guardia, Lili Brandelli, Marcos Melo e Bruno Castro Alves (ouvinte) juntos comentam sobre o primeiro e maior jogo de John Romero, Doom SQN, falamos do clássico Dangerous Dave. Finalmente pegue seu fone de ouvido, sua cerveja e aperte o play!
Dangerous Dave é um jogo de plataforma de computador desenvolvido por ninguém mais, ninguém menos que JOHN ROMERO para Apple II. Foi publicado em 1988 pela Softdisk.
✅ A Softdisk encerrou as atividades em 2016.
Um filho de um cientista da Nasa, chamado Clayde Cooper ganhou todos os troféus de skate de Daville (?). Nós (Dave), bem invejosinhos, cobiçava-mos aqueles troféus. Então, fizemos uma aposta de que poderíamos ganhar uma corrida contra ele desde que escolhêssemos o trajeto e começássemos 4 passos na frente.
O Clayde concordou, perdeu a aposta, ficou putasso e escondeu os troféus em um esconderijo pirata abandonado. Em seguida, nos manda tentar achar dando uma risadinha maléfica e saindo.
O port trata-se de uma demonstração de Super Mario Bros. 3 que nem chegou a ser lançada. O projeto foi um trabalho da IFD (atual id Software, responsável pela franquia Doom), desenvolvido em apenas uma semana e finalizado no dia 28 de setembro de 1990.
Uma vez concluída, a demo foi enviada para a Nintendo dos Estados Unidos, que repassaram o projeto para os escritórios da sede da publicadora em Kyoto (Japão). A ideia era impressionar os executivos — e até conseguiram — e convencê-los a contratar a IFD como estúdio para o port do PC.
Após a resposta, a antiga IFD decidiu largar mão do projeto envolvendo Super Mario Bros. 3 e começou a trabalhar na primeira trilogia de Commander Keen. Já o port do encanador bigodudo ficou “no quase”, mas curiosamente chegou a ganhar holofotes da mídia mais recentemente.
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Enfim, a lista dos jogos e portes já criados:
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Renato Guardia
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